WIN-J · BILLIARDS CLUB
3쿠션 점수판·에버리지 기록장
두 선수의 목표 점수와 공격별 득점을 기록하세요. 진행 중 점수와 확정 이닝을 구분해 에버리지·하이런을 확인하고, 경기를 브라우저에 저장하거나 CSV·JSON으로 보관할 수 있습니다.
결과
목표 도달은 참고 표시입니다. 후구·제한 이닝·종료 방식은 합의한 규칙에 따라 직접 판단하며 승자를 자동 확정하지 않습니다.
확정 이닝 기록
| 공격 순번 | 선수 | 득점 |
|---|
저장 기록
0 / 50도구별로 이 브라우저에 최대 50개를 저장합니다. 다른 기기와 동기화하지 않으므로 브라우저 데이터 삭제 전에 JSON 백업을 보관하세요.
현재 도구의 백업만 가져옵니다. 최대 8MiB를 모두 검증한 뒤 새 식별자로 병합하며, 병합 후 기록은 50개 이하여야 합니다.
사용 방법
- 경기 이름, 두 선수의 이름·목표 점수와 선공 선수를 입력합니다.
- 현재 선수의 공격 중 득점을 더하거나 수정합니다. 현재 표시 점수에는 진행 중 득점도 반영됩니다.
- 공격이 끝나면 이닝 종료로 확정하고 다음 선수로 넘깁니다. 0점 공격도 확정해야 합니다.
- 확정 득점·이닝 수·에버리지·하이런을 확인합니다. 마지막 이닝을 고치려면 진행 중 득점을 0으로 정리한 뒤 되돌립니다.
- 목표 도달은 참고로 사용하고 실제 종료·후구 규칙은 직접 적용합니다. 현재 상태를 저장하고 CSV 또는 전체 JSON 백업을 보관합니다.
사용 예시
선수 1이 첫 공격 3점, 다음 공격 0점을 확정했다면 확정 득점 3점, 이닝 2회, 에버리지 1.5, 하이런 3입니다. 이후 진행 중 득점이 2점이면 현재 표시 점수는 5점이지만 확정 통계는 아직 바뀌지 않습니다.
기록·계산 기준과 한계
에버리지=각 선수의 확정 득점÷그 선수의 확정 이닝 수입니다. 0점 공격도 이닝에 포함하며 하이런은 확정한 한 공격의 최대 득점입니다. 진행 중 득점은 현재 표시 점수에만 더합니다. 두 선수는 선공부터 번갈아 공격하며 목표는 각각 1~1000, 공격 득점은 정수 0~1000, 확정 공격은 최대 1000개입니다. 진행 중 득점이 남아 있으면 마지막 확정 이닝을 되돌릴 수 없습니다. 목표 도달로 자동 종료하거나 승자를 확정하지 않습니다. 대회마다 후구·제한 이닝·종료 조건이 다르므로 합의한 규칙을 적용하세요. 진행 중 상태도 저장·복원되며 경기 기록은 브라우저에 최대 50개 저장합니다. CSV는 확정 공격과 별도로 표시한 진행 중 득점 행을, JSON은 저장 상태를 보관합니다. 백업 가져오기는 최대 8MiB입니다. 서버 동기화·자동 심판·공식 경기 인증은 제공하지 않습니다.
자주 묻는 질문
에버리지에 0점 이닝과 진행 중 득점이 들어가나요?
0점으로 종료한 공격도 이닝 수에 포함됩니다. 진행 중 득점은 현재 점수에만 더하고 에버리지·하이런에는 이닝 종료 후 반영합니다. 선수별 이닝 수로 각각 나누며 두 선수의 전체 공격 수를 분모로 쓰지 않습니다.
목표 점수에 도달하면 자동으로 끝나나요?
아닙니다. 목표 도달은 참고 표시입니다. 후구가 있는 형식과 없는 형식 등 종료 조건이 다를 수 있어 승자와 종료는 합의한 규칙으로 직접 판단합니다.
잘못 종료한 이닝은 어떻게 고치나요?
현재 진행 중 득점을 먼저 0으로 정리한 뒤 마지막 확정 이닝 되돌리기를 사용하세요. 되돌린 공격을 수정해 다시 확정하면 됩니다. 공격 순서는 선공부터 번갈아 유지합니다.
저장하면 진행 중 득점도 다시 볼 수 있나요?
저장한 경기에는 진행 중 득점도 포함되며 불러올 때 복원됩니다. 확정 에버리지에는 이닝 종료 전까지 포함하지 않습니다. 브라우저 데이터 삭제 전에는 전체 JSON 백업을 보관하세요.
공식 점수판이나 자동 득점 판정기인가요?
아닙니다. 사용자가 넣은 득점과 공격 종료를 정리하는 수동 기록 도구입니다. 실제 득점 판정, 파울, 시간 제한이나 대회별 종료 규칙은 자동 처리하지 않습니다.