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無回転クッション反射図

開始点と角度から理想点の等角クッション反射を描画。接点座標と鏡面反射の幾何学を確認し、SVG・PNG・CSVで保存する学習ツールです。

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入力設定

右0°・下90°・左180°・上270°。画面座標で時計回りです。

理想的な点が等角度で鏡面反射する図形です。回転・速度・摩擦・球の半径・球同士の衝突は考慮せず、実際の得点経路は予測しません。

使い方

  1. 1000×500の図の内側に開始X・Y座標を入力します。
  2. 右0°・下90°を基準に進行角度を指定します。
  3. 表示するクッション接点を1~12個選びます。
  4. 経路と接点表を確認します。角で停止するため、実際の表示数も確認してください。
  5. SVG・PNGで図を保存するかCSVで接点座標を保管します。実際のショットは練習記録と別途比較してください。

使用例

開始点(250,250)、0°、接点3個なら、点は(1000,250)、(0,250)、再び(1000,250)へ進みます。理想点の鏡面反射例で、実球中心がクッション面に達する意味ではありません。

記録・計算基準と制限

1000×500の正規化座標で、開始点は内部です。画面座標で右0°から時計回りに角度を指定します。各面で入射角=反射角とし、1~12接点を計算します。角は2面に同時到達するため経路を中断します。半径のない理想点のモデルで、回転・速度・摩擦・クッションの弾性・球半径・球同士の衝突・台の状態は反映しません。実球がこの線をたどることや3クッション得点を予測せず、公式ダイヤモンドシステム計算機でもありません。SVG・PNG・CSVは現在の結果を保存し、別途の保存記録一覧はありません。

よくある質問

実際の無回転球の軌道ですか?

いいえ。回転変数のない単純モデルですが、半径・摩擦・速度・クッション特性も省くため、実際の無回転ショットを再現しません。

90°はどちら向きですか?

画面座標で右0°・下90°・左180°・上270°、時計回りです。方位や選手の視線ではありません。

指定接点数より前に終わるのはなぜですか?

角では2面に同時到達します。単一面の反射として続けず停止します。角の案内と表示接点数を確認してください。

的球への経路や撞点を探せますか?

いいえ。的球衝突・厚み・撞点・得点判定はありません。球配置や意図した線には配置図ツールを使ってください。

光の反射法則を実際のクッションに使えますか?

等角反射を幾何学規則として選んだだけです。実際は回転・速度・球とクッションの性質が影響するため、この図だけでショットを予測しません。

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参考資料