WIN-J · RIICHI MAHJONG

리치 마작 입문·역 가이드

리치 마작 4인 규칙을 순서패·같은 패 3장·몸통과 머리부터 쉽게 익히세요. 울기(후로)·멘젠·도라·후리텐과 주요 족보(역) 15종을 설명하고, 연결된 계산기에서 패를 골라 역·부·점수를 확인할 수 있습니다.

무료 · 설치 없이 사용입력은 이 브라우저에서 처리합니다.
01

몸통과 머리로 패 완성하기

1萬2萬3萬
순서패 (슌쯔)
4筒5筒6筒
순서패 (슌쯔)
7索8索9索
순서패 (슌쯔)
같은 패 3장 (커쯔)
東東
머리 (같은 패 2장)

기본 완성형은 몸통 4개와 머리 1개입니다. 몸통은 순서패(같은 종류의 연속 3장), 같은 패 3장, 또는 깡으로 만든 같은 패 4장입니다. 머리는 같은 패 2장입니다. 치또이츠(일곱 쌍)와 국사무쌍은 예외 형태입니다.

리치 마작에서 자주 쓰는 족보(역) 15종을 익히는 입문 자료입니다. 전체 역이나 지역별 규칙을 나열한 목록은 아닙니다. 실제 게임의 채택 규칙을 확인하세요.

02

주요 족보(역) 15종 찾아보기

리치

立直

멘젠 (울지 않음) · 1 판울기 (후로) · 성립 불가

울지 않은 상태(멘젠)에서 한 장만 더 있으면 완성되는 텐파이가 되었을 때 리치를 선언하고 오릅니다.

선언 조건과 선언 후 패 변경 제한을 지킵니다. 더블리치는 이 카드에 포함하지 않습니다.

멘젠쯔모

門前清自摸和

멘젠 (울지 않음) · 1 판울기 (후로) · 성립 불가

울지 않은 상태(멘젠)에서 직접 뽑은 패로 완성해 오릅니다.

치·퐁·명깡으로 운 손패에는 이 1판이 붙지 않습니다. 암깡은 멘젠을 유지합니다.

탕야오

断么九

멘젠 (울지 않음) · 1 판울기 (후로) · 1 판

1·9와 글자패(자패) 없이, 2~8 숫자패만으로 손패를 구성합니다.

울어도 탕야오가 되는 규칙(쿠이탕)을 허용하는 기준입니다. 게임 전에 허용 여부를 확인하세요.

역패

役牌

멘젠 (울지 않음) · 1 판울기 (후로) · 1 판

백·발·중 또는 내 자리의 바람(자풍)·현재 장의 바람(장풍)에 해당하는 패를 같은 패 3장이나 4장으로 모읍니다.

해당 몸통마다 1판입니다. 내 자리가 동이고 현재 장도 동장처럼 자풍과 장풍이 같으면 그 몸통은 보통 2판입니다. 카드의 값은 한 조건 기준입니다.

핑후

平和

멘젠 (울지 않음) · 1 판울기 (후로) · 성립 불가

울지 않은 상태에서 순서패 4개와 역패가 아닌 머리를 만들고, 양쪽 끝의 두 패로 완성할 수 있는 양면 대기로 오릅니다.

예를 들어 4·5를 놓고 3이나 6을 기다리는 모양이 양면 대기입니다. 실제 완성패와 머리 조건도 확인하세요. 핑후 쯔모는 20부, 멘젠 론은 30부입니다.

이페코

一盃口

멘젠 (울지 않음) · 1 판울기 (후로) · 성립 불가

울지 않은 손패에 같은 종류·같은 숫자의 순서패가 두 묶음 있습니다.

예를 들어 1만·2만·3만을 두 묶음 모은 형태입니다. 이런 순서패를 슌쯔라고도 합니다. 울면 성립하지 않습니다.

치또이츠

七対子

멘젠 (울지 않음) · 2 판울기 (후로) · 성립 불가

서로 다른 패로 일곱 쌍을 만듭니다.

같은 패 네 장을 두 쌍으로 세지 않습니다. 부수는 추가·올림 없이 25부 고정입니다.

또이또이

対々和

멘젠 (울지 않음) · 2 판울기 (후로) · 2 판

네 몸통을 모두 같은 패 3장(커쯔) 또는 같은 패 4장으로 만든 깡으로 구성하고, 같은 패 2장의 머리를 더합니다.

순서패가 있으면 성립하지 않습니다. 직접 모은 같은 패 3장인 암각의 수에 따라 성립하는 다른 역은 별도로 확인하세요.

삼색동순

三色同順

멘젠 (울지 않음) · 2 판울기 (후로) · 1 판

만수·통수·삭수에 각각 같은 숫자 배열의 순서패가 있습니다.

예를 들어 4만·5만·6만, 4통·5통·6통, 4삭·5삭·6삭입니다. 울면 1판으로 줄어듭니다.

일기통관

一気通貫

멘젠 (울지 않음) · 2 판울기 (후로) · 1 판

한 종류의 숫자패로 123·456·789 순서패 세 묶음을 만듭니다.

1~9가 손패에 있다는 것만으로는 부족하고, 123·456·789로 나뉘어야 합니다. 울면 1판입니다.

혼일색

混一色

멘젠 (울지 않음) · 3 판울기 (후로) · 2 판

한 종류의 숫자패(수패)와 글자패(자패)로만 손패를 구성합니다.

숫자패와 글자패가 모두 있어야 합니다. 글자패 없이 한 종류 숫자패뿐이면 청일색 조건을 확인하세요.

청일색

清一色

멘젠 (울지 않음) · 6 판울기 (후로) · 5 판

글자패(자패) 없이 한 종류의 숫자패로만 손패를 구성합니다.

몸통과 머리 등 오를 수 있는 모양도 갖춰야 합니다. 울면 5판입니다.

국사무쌍

国士無双

멘젠 (울지 않음) · 1 배 역만울기 (후로) · 성립 불가

만수·통수·삭수의 1·9 여섯 종류와 글자패 일곱 종류를 모두 모으고, 그중 한 종류를 한 장 더해 쌍을 만듭니다.

울지 않아야 성립하는 예외 완성형입니다. 13종 중 어느 패가 와도 되는 13면 대기를 더블역만으로 볼지는 게임 규칙에 따라 다릅니다.

사암각

四暗刻

멘젠 (울지 않음) · 1 배 역만울기 (후로) · 성립 불가

직접 모은 같은 패 3장인 암각 또는 암깡을 합쳐 네 몸통을 만들고, 머리를 더해 오릅니다.

론으로 완성한 같은 패 3장은 암각으로 세지 않습니다. 따라서 론으로 사암각을 만들려면 머리 한 장을 기다리는 단기 대기여야 합니다. 단기를 더블역만으로 볼지는 게임 규칙을 확인하세요.

대삼원

大三元

멘젠 (울지 않음) · 1 배 역만울기 (후로) · 1 배 역만

백·발·중을 각각 같은 패 3장이나 깡으로 모읍니다.

울어도 성립합니다. 특정 패를 내준 사람이 추가 책임을 지는 책임지불(파오)은 이 계산기의 자동 계산 범위에 포함하지 않습니다.

03

리치 마작 첫걸음

01

34종류의 패로 네 사람이 진행합니다

숫자패(수패)는 만수·통수·삭수 세 종류이며 각각 1~9까지 있습니다. 글자패(자패)는 동·남·서·북의 바람패(풍패)와 백·발·중의 삼원패입니다. 같은 패가 4장씩 있어 기본 세트는 136장입니다. 패를 짝지어 없애는 마작 솔리테어와는 다른 게임입니다.

02

한 장 뽑고 한 장 버리기

기본적으로 손패 13장에서 한 장을 뽑고, 오르지 않으면 한 장을 버립니다. 친(동쪽 자리)은 처음 14장으로 시작해 먼저 버립니다. 동·남·서·북 자리 순서로 진행하며, 치·퐁·깡으로 다른 사람의 패를 가져오면 차례가 달라질 수 있습니다.

03

몸통 4개와 머리 1개를 만듭니다

순서패(슌쯔)는 같은 종류의 숫자가 연속된 패 3장입니다. 예를 들어 2만·3만·4만은 되지만, 2만·3통·4삭이나 8·9·1은 안 됩니다. 같은 패 3장은 커쯔, 같은 패 4장으로 만든 몸통은 깡쯔라고도 합니다. 머리(또이쯔)는 같은 패 2장입니다. 기본은 몸통 4개와 머리 1개이며, 깡을 하면 실제 패 수는 하나씩 늘어납니다. 일곱 쌍인 치또이츠와 국사무쌍은 예외 형태입니다.

04

울기(후로)와 울지 않은 상태(멘젠)

상대의 버림패를 가져와 몸통을 만드는 행동을 울기(후로)라고 합니다. 치는 왼쪽 사람의 패로 순서패를, 퐁은 다른 사람의 패로 같은 패 3장을 만듭니다. 명깡은 상대의 패를 이용한 깡이며, 퐁한 묶음에 한 장을 더하는 가깡도 포함합니다. 치·퐁·명깡을 하지 않은 상태가 멘젠입니다. 직접 모은 같은 패 4장으로 하는 암깡은 멘젠을 깨지 않습니다. 론으로 마지막 패를 가져오는 것도 울기로 보지 않습니다. 울면 성립하지 않거나 판수가 줄어드는 역을 확인하세요.

05

완성된 모양에 족보(역)가 있어야 오릅니다

패를 완성해 승리하는 것을 오르기(화료)라고 합니다. 일반적으로 오르려면 리치·멘젠쯔모·역패 같은 족보(역)가 적어도 하나 필요합니다. 도라는 점수를 더하는 보너스이며 역이 아니므로 도라만으로는 오를 수 없습니다. 뒷도라(우라도라)는 리치하고 오른 경우에 확인합니다.

06

론·쯔모와 친·자를 확인합니다

론은 상대가 버린 패로, 쯔모는 직접 뽑은 패로 손패를 완성해 오르는 방법입니다. 마지막으로 손패를 완성한 한 장을 완성패(화료패)라고 합니다. 친은 동쪽 자리에 있는 사람이고 나머지 세 사람은 자입니다. 론은 완성패를 버린 사람(방총자)이 혼자 냅니다. 친의 쯔모는 세 사람이 같은 금액을 내고, 자의 쯔모는 친이 다른 두 사람보다 더 냅니다. 각 금액은 따로 100점 단위로 올립니다.

07

후리텐이면 론할 수 없습니다

후리텐은 론할 수 없는 상태입니다. 현재 기다리는 패 중 자신이 버린 패가 있으면, 기다리는 다른 패로도 론할 수 없습니다. 상대가 버린 패로 오를 수 있었는데 넘겼다면 일시 후리텐이 될 수 있으며, 보통 다음 자기 차례까지 이어집니다. 패를 뽑거나 운 뒤의 해제 시점은 게임 규칙을 확인하세요. 리치한 뒤 오를 수 있는 패를 넘기면 그 판에서는 론할 수 없습니다. 후리텐이어도 직접 뽑는 쯔모로는 오를 수 있습니다.

08

판·부와 본장·공탁을 나눠 계산합니다

판은 족보(역)와 도라에서 얻는 점수 단위이고, 부는 몸통·머리·기다리는 모양·오르는 방법에 따라 붙습니다. 일반 부수는 합산 뒤 10단위로 올리며 치또이츠(일곱 쌍)는 25부 고정, 핑후 쯔모는 20부입니다. 연장 횟수인 본장은 1본장당 론 300점, 쯔모는 각자 100점을 더합니다. 탁자에 맡겨 둔 리치봉(공탁)은 한 개당 1000점을 별도로 받습니다. 패 선택 모드에서는 자동 계산하고, 판·부를 이미 알면 직접 입력 모드를 씁니다.

04

마작 용어 쉽게 보기

리치
울지 않은 멘젠 상태에서, 한 장이면 완성되는 텐파이를 알리는 선언이자 1판 역입니다. 1000점 리치봉을 내며 선언 뒤에는 패를 바꾸는 데 제한이 있습니다.
텐파이 (한 장 대기)
한 장만 더 있으면 패 모양이 완성되는 상태입니다. 텐파이여도 족보(역)가 없거나 후리텐이면 론할 수 없습니다.
멘젠 (울지 않은 상태)
치·퐁·명깡을 하지 않은 상태입니다. 직접 모은 같은 패 4장으로 하는 암깡은 멘젠을 유지합니다.
울기 (후로)
다른 사람이 버린 패를 치·퐁·명깡으로 가져와 몸통을 만드는 행동입니다. 일부 역은 성립하지 않거나 판수가 줄어듭니다.
역 (족보)
오르기 위해 필요한 패 모양이나 상황의 조건입니다. 일반적으로 하나 이상의 역이 필요하며 도라는 역에 포함하지 않습니다.
판 (역·도라의 점수 단위)
족보(역)와 도라에서 얻는 점수 단위입니다. 패 선택 모드에서는 각각 자동으로 세고, 직접 입력 모드에서는 역과 도라를 나눠 넣습니다.
부 (패 모양의 점수 단위)
몸통·머리·기다리는 모양·오르는 방법 등에 따라 붙습니다. 패 선택 모드에서는 자동 계산하고, 직접 입력 모드에서는 합산·올림을 마친 최종 부수를 넣습니다.
도라 (보너스 패)
가지고 있으면 한 장당 1판을 더하는 보너스 패입니다. 표시패가 가리키는 다음 패가 도라이고, 빨간 5는 적도라입니다. 리치 뒤 오르면 뒷도라(우라도라)도 확인합니다. 도라만으로는 오를 수 없습니다.
론 (상대 버림패로 완성)
다른 사람이 버린 패로 손패를 완성해 오르는 선언입니다. 후리텐이면 할 수 없습니다.
쯔모 (직접 뽑아 완성)
패를 뽑는 행위이면서, 직접 뽑은 패로 손패를 완성해 오를 때 쓰는 선언이기도 합니다.
본장 (연장 횟수)
연장 상황을 나타내는 수입니다. 1본장마다 론은 300점, 쯔모는 상대 한 명당 100점을 더 받습니다.
공탁 (맡겨 둔 리치봉)
탁자에 놓인 리치봉으로, 오른 사람이 가져갑니다. 이미 맡겨 둔 점수이므로 이번에 상대가 낼 점수에 다시 더하지 않습니다.

사용 방법

  1. 몸통 4개와 머리 1개의 기본 완성형을 읽고, 순서패·같은 패 3장·같은 패 2장인 머리를 구분합니다.
  2. 리치·멘젠쯔모·역패처럼 자주 나오는 족보(역)부터 살펴봅니다.
  3. 역 이름·일본어·설명을 검색하거나 멘젠 전용·울어도 가능·역만으로 골라 봅니다.
  4. 점수 계산기에서 내 손패·별도 완성패·몸통·표시패를 선택하고 상황을 설정해 역·부·점수를 확인합니다.

사용 예시

점수 계산기의 멘젠 예시에서는 리치·핑후가 자동으로 잡히고, 도라 1판을 더해 3판30부가 됩니다. 치또이츠 예시는 일곱 쌍을 인식해 25부 고정을 확인할 수 있습니다.

기준과 주의할 점

이 가이드는 일본식 리치 마작 4인의 주요 역 15종을 소개하는 입문 자료입니다. 연결된 점수 계산기는 선택한 패와 상황으로 일반 완성형·치또이츠·국사무쌍 등의 역·부·점수를 자동 계산합니다. 가이드의 15개 카드가 자동 계산의 전체 지원 역 목록은 아닙니다. 버림패·울기·선언 시점의 전체 이력은 입력하지 않으므로 실제 후리텐·리치·일발 조건은 직접 확인하세요. 게임의 울어도 되는 탕야오·더블역만·절상 만관 규칙도 확인해야 합니다. 역만 카드의 값 1은 1판이 아닌 1배 역만입니다.

자주 묻는 질문

몸통 4개와 머리가 있으면 언제나 오를 수 있나요?

일반 오르기에는 완성형 외에 역이 필요합니다. 자동 계산은 입력 패의 완성형과 역을 분석하지만, 론의 후리텐 여부는 실제 이력을 보고 직접 선택해야 합니다. 치또이츠와 국사무쌍은 별도 완성형입니다.

도라만 있으면 오를 수 있나요?

도라는 보너스이며 역이 아닙니다. 자동 계산에서도 실제 역이 없는 손은 도라가 있어도 오른 패의 점수를 계산하지 않습니다.

여기 있는 역 15개가 자동 계산의 전부인가요?

아닙니다. 카드는 입문용으로 고른 주요 역입니다. 자동 계산기는 더블리치·일발·삼암각·구련보등 등 지원되는 일반 역과 역만도 입력 패와 선택한 상황에서 분석합니다.

후리텐·리치 선언 시점까지 전부 자동으로 판단하나요?

버림패와 울기의 전체 이력은 받지 않습니다. 실제 후리텐·리치 선언 가능 시점·일발 유효성 등은 직접 확인해 계산기의 상황 항목에 반영해야 합니다.

중국식 마작이나 3인 마작에도 그대로 쓰나요?

가이드와 계산기는 일본식 리치 4인 기준입니다. 중국식 점수 체계와 3인 마작 지불 방식은 적용하지 않습니다.

관련 유틸리티

참고 자료