랜덤 유틸리티

주사위 굴리기

1개부터 6개까지 주사위를 선택하고 1회, 5회, 10회, 100회 단위로 빠르게 굴릴 수 있는 온라인 주사위 도구입니다. 합계, 눈금, 평균, 최근 기록을 한 화면에서 확인할 수 있습니다.

1~6개 주사위 보드게임, 수업, 간단한 추첨에 맞춰 필요한 개수만큼 선택합니다.
반복 굴리기 1회부터 100회까지 프리셋으로 빠르게 결과를 생성합니다.
기록 확인 최근 굴림의 눈금, 합계, 평균을 순서대로 남겨 비교할 수 있습니다.
STEP 1

주사위 설정

주사위 개수와 굴리기 횟수를 고른 뒤 버튼을 눌러 결과를 확인하세요.

대기 중
최근 결과 0회 굴림
-
합계 0
눈금 -
평균 -
HISTORY

굴림 기록

여러 번 굴린 결과를 최신순으로 확인합니다.

아직 굴리기 기록이 없습니다.

주사위 굴리기 사용법

온라인 주사위 굴리기란?

실물 주사위가 없을 때 브라우저에서 바로 사용할 수 있는 무료 다이스 롤러입니다. 간단한 게임, 수업 활동, 순서 정하기, 무작위 선택에 사용할 수 있습니다.

지원 기능

  • 1개부터 6개까지 주사위 개수 선택
  • 1회, 5회, 10회, 100회 반복 굴리기
  • 최근 결과의 합계, 눈금, 평균 표시
  • 여러 번 굴린 기록을 최신순으로 저장
  • 모바일과 데스크톱에서 바로 사용 가능한 반응형 화면
보드게임

주사위가 필요한 보드게임이나 간단한 놀이에서 빠르게 결과를 만들 수 있습니다.

순서 정하기

발표 순서, 역할 배정, 간단한 추첨처럼 무작위 결정이 필요할 때 사용할 수 있습니다.

반복 실험

여러 번 굴린 결과를 기록으로 남겨 합계와 평균을 비교할 수 있습니다.

100회 굴리기는 언제 사용하나요?

반복 실험, 수업 예시, 간단한 확률 확인처럼 많은 결과를 한 번에 보고 싶을 때 유용합니다.

결과는 어떻게 무작위로 나오나요?

Web Crypto 난수와 거부 샘플링을 사용해 각 주사위마다 1부터 6까지의 값을 독립적으로 뽑습니다. 회전 애니메이션은 결과에 영향을 주지 않습니다.

합계와 평균은 어떻게 계산하나요?

합계는 선택한 주사위 눈금의 총합이며, 평균은 합계를 주사위 개수로 나눈 값입니다.

실제 게임 판정에 사용해도 되나요?

일반적인 놀이와 개인용 판정에는 편하게 사용할 수 있습니다. 공식 경기나 금전이 걸린 상황에서는 해당 규칙을 먼저 확인하세요.

EDITORIAL GUIDE

Web Crypto 난수로 주사위를 굴리고 합계 확률을 읽는 법

1~6의 균등한 정수 난수로 최대 6개 주사위를 여러 회 굴리고 마지막 눈금·합계·평균과 회차 기록을 보여주는 도구입니다. 여러 주사위의 합계는 모든 값이 같은 확률이 아니며 가운데 값에 더 자주 모입니다.

이런 분께 유용합니다

  • 보드게임·수업·모임에서 물리 주사위 대체가 필요한 사용자
  • 여러 주사위의 합계와 평균 변화를 관찰하는 학습자
  • 1회부터 100회까지 결과 기록을 빠르게 만들려는 사용자

대표 활용 상황

  • 보드게임에서 d6 주사위 여러 개를 굴릴 때
  • 두 주사위 합계 7이 극단값 2보다 자주 나오는지 관찰할 때
  • 수업에서 반복 시행과 표본 평균의 변화를 시연할 때

처음부터 결과 확인까지

  1. 1

    게임 규칙에 필요한 6면체 주사위 개수를 1~6개로 선택합니다.

  2. 2

    한 번만 볼지 5·10·100회 기록을 만들지 선택합니다.

  3. 3

    굴리기를 눌러 마지막 눈금·합계·평균을 확인합니다.

  4. 4

    여러 회를 선택했다면 기록에서 각 회차 결과를 구분합니다.

  5. 5

    합계 확률은 가능한 조합 수에 따라 다르다는 점을 해석에 반영합니다.

  6. 6

    감사 가능한 공식 도박·금전 결정에는 이 화면 기록을 사용하지 않습니다.

실제 예시 1

주사위 두 개

입력
2개 / 1회
결과
각 눈금 두 개와 합계 2~12

각 주사위는 1~6이 균등하지만 합계 7은 36개 순서쌍 중 6개, 합계 2는 1개이므로 확률이 다릅니다.

실제 예시 2

한 개를 100회

입력
1개 / 100회
결과
100개 회차 기록과 마지막 결과

짧은 표본에서는 각 눈의 횟수가 정확히 같지 않을 수 있으며 반복 횟수가 늘수록 장기 비율을 관찰하기 쉬워집니다.

계산·처리 기준

각 결과마다 Web Crypto getRandomValues의 32비트 난수를 6의 배수 범위로 거부 샘플링한 뒤 0~5로 나눈 나머지에 1을 더합니다. 이 방식은 단순 부동소수점 Math.random보다 추첨용 난수원을 사용하고 modulo bias를 줄이며 Web Crypto가 없는 구형 환경에서만 Math.random으로 대체합니다. 주사위 회전 각도와 튀는 높이에 쓰는 Math.random 애니메이션 값은 최종 눈금과 무관합니다.

알아둘 한계

  • 6면체 d6만 지원하며 d4·d8·d20이나 보정치 수식은 제공하지 않습니다.
  • 현재 기록은 브라우저 탭 메모리에만 있고 새로고침하면 사라집니다.
  • 유한한 표본에서 눈금 빈도가 정확히 동일하지 않은 것은 정상이며 통계적 공정성 인증을 제공하지 않습니다.
  • 법적·금전적 결과와 제3자 검증이 필요한 게임용 인증 난수 시스템은 아닙니다.
개인정보 처리

설정·난수 생성·기록은 현재 브라우저에서만 처리하며 win-j 서버로 전송하거나 저장하지 않습니다. 참가자 이름이나 개인 정보 입력도 필요하지 않습니다.

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자주 묻는 질문

두 주사위의 합계 2와 7은 같은 확률인가요?

아닙니다. 2는 1+1 한 조합뿐이고 7은 여섯 조합이라 7이 여섯 배 자주 나옵니다.

화면 회전 애니메이션이 눈금을 정하나요?

아닙니다. 눈금은 Web Crypto로 먼저 정하고 CSS 회전 값은 시각 효과에만 Math.random을 사용합니다.

100회 결과가 정확히 균등해야 하나요?

아닙니다. 무작위 표본에는 변동이 있으며 각 눈이 정확히 같은 횟수로 나올 필요는 없습니다.