오늘 먹을 메뉴나 카페 음료를 빠르게 정할 수 있습니다.
랜덤 유틸리티
룰렛 돌리기
여러 항목을 입력하고 룰렛을 돌려 무작위로 하나를 선택하는 온라인 랜덤 룰렛 도구입니다. 메뉴 고르기, 벌칙 정하기, 이벤트 추첨, 순서 정하기에 사용할 수 있습니다.
온라인 랜덤 룰렛
항목을 입력하고 옵션을 선택한 뒤 룰렛을 돌려보세요.
룰렛 기록
룰렛을 돌릴 때마다 회차별 결과와 항목 수가 아래에 누적됩니다.
- 아직 룰렛 기록이 없습니다.
룰렛 돌리기 사용법
룰렛 돌리기란?
룰렛 돌리기는 여러 선택지 중 하나를 무작위로 고르는 도구입니다. 메뉴 선택, 벌칙 정하기, 발표 순서, 이벤트 추첨처럼 빠르고 재미있는 랜덤 선택이 필요할 때 사용할 수 있습니다.
지원 기능
- 한 줄에 하나씩 룰렛 항목 입력
- 캔버스 기반 룰렛 회전 애니메이션
- 빠르게, 보통, 천천히 회전 속도 선택
- 당첨 항목 제외와 중복 항목 제거
- 회차별 룰렛 결과 기록
경품, 미션, 벌칙, 역할을 재미있게 뽑을 수 있습니다.
발표 순서나 진행 순서를 무작위로 정할 때 편리합니다.
항목은 어떻게 입력하나요?
항목은 한 줄에 하나씩 입력하면 됩니다. 빈 줄은 자동으로 제외됩니다.
당첨 항목 제외는 언제 사용하나요?
여러 번 룰렛을 돌릴 때 이미 당첨된 항목이 다시 나오지 않게 하고 싶다면 사용하세요.
공식 추첨에 사용해도 되나요?
일반적인 모임, 게임, 이벤트에는 사용할 수 있습니다. 법적 효력이나 검증 가능한 기록이 필요한 공식 추첨에는 별도 인증 시스템을 권장합니다.
룰렛 애니메이션과 실제 무작위 선택을 구분하는 방법
입력한 선택지 중 하나를 Web Crypto 난수로 먼저 선택하고, 선택된 칸의 중앙에 포인터가 멈추도록 회전 애니메이션을 계산하는 도구입니다. 회전 속도와 그림은 연출일 뿐 확률을 바꾸지 않으며 각 고유 항목은 한 칸씩 같은 확률을 가집니다.
이런 분께 유용합니다
- 메뉴·게임 미션·발표 순서를 재미있게 정하려는 사용자
- 당첨 항목 제외와 중복 가중치를 직접 설정하려는 모임 운영자
- 추첨 결과와 회차별 후보 수를 화면에서 확인하려는 사용자
대표 활용 상황
- 여러 메뉴 중 오늘 먹을 하나를 고를 때
- 모임 게임의 미션이나 벌칙을 한 항목씩 제외하며 뽑을 때
- 수업에서 발표 주제나 진행 순서를 시각적으로 선택할 때
처음부터 결과 확인까지
- 1
각 선택지를 한 줄에 하나씩 입력하고 최대 100개를 넘지 않게 합니다.
- 2
중복 항목을 한 칸으로 합칠지 입력 횟수만큼 가중할지 결정합니다.
- 3
당첨 항목 제외와 결과 기록 여부를 다음 회차 규칙에 맞게 설정합니다.
- 4
회전 속도를 선택하되 속도는 결과 확률과 무관하다는 점을 확인합니다.
- 5
룰렛을 돌리고 결과·당시 항목 수·남은 항목을 함께 확인합니다.
- 6
중요한 추첨은 후보 목록과 규칙을 사전에 공개하고 별도 기록을 남깁니다.
메뉴 5개 중 하나
- 입력
- 치킨·피자·초밥·파스타·샐러드 / 중복 제거 켬
- 결과
- 각 메뉴의 한 회차 선택 확률 1/5
Web Crypto 난수로 0~4 인덱스를 같은 확률로 고른 뒤 해당 조각에 멈추도록 회전합니다.
가중치가 있는 룰렛
- 입력
- A / A / B / 중복 제거 끔
- 결과
- A 2/3, B 1/3 확률
같은 텍스트라도 줄마다 별도 칸으로 남아 입력 횟수가 가중치가 됩니다. 화면에는 같은 이름의 칸이 두 개 생깁니다.
계산·처리 기준
고유 항목 또는 입력 줄 배열에서 Web Crypto 32비트 난수를 거부 샘플링해 편향을 줄인 균등 인덱스로 바꿉니다. 선택 인덱스의 조각 중앙 각도를 계산하고 easing 애니메이션의 최종 회전값을 그 위치에 맞춥니다. 섞기도 같은 난수 정수와 Fisher–Yates 방식을 사용하며 Web Crypto가 없는 구형 환경에서만 Math.random으로 대체합니다.
알아둘 한계
- 항목이 많으면 조각과 글자가 작아져 시각적 확인이 어려우므로 최대 100개여도 실사용은 더 적게 권장합니다.
- 현재 탭의 기록은 새로고침하면 사라지고 위변조 방지·전자서명 기능이 없습니다.
- 중복 제거 설정과 후보 입력 횟수가 확률을 바꾸므로 추첨 전에 규칙을 고정해야 합니다.
- 법적 효력, 제3자 감사와 재현 가능한 seed가 필요한 추첨용 시스템은 아닙니다.
항목·당첨 결과·기록은 현재 브라우저에서만 처리하며 win-j 서버로 전송하거나 저장하지 않습니다. 실명이나 연락처 대신 공개 가능한 별칭을 사용하세요.
참고 자료
함께 쓰면 좋은 도구
자주 묻는 질문
천천히 돌리면 특정 칸이 더 잘 나오나요?
아닙니다. 속도는 애니메이션 시간만 바꾸며 당첨 인덱스는 회전 전에 같은 방식으로 결정됩니다.
같은 항목을 여러 줄 넣으면 어떻게 되나요?
중복 제거가 꺼져 있으면 각 줄이 별도 칸이 되어 그 항목의 전체 확률이 높아집니다.
결과를 다시 재현할 수 있나요?
아닙니다. seed를 입력하거나 저장하지 않으므로 같은 목록에서도 매번 새 난수를 사용합니다.